天龙sf经过14年的发展,从最初的《百家争鸣》到今天的《天堂八部》,许多老牌热门流派在无数次改版后跌入低谷。武当作为其中一员天龙八部变态版,虽然现在不会走到灭亡的地步天龙八部变态版,但依旧是风平浪静的存在,而古代的武当又是如何一步步走到今天的呢?
将炮塔移向控制场支持
武当曾经辉煌过吗?毋庸置疑,从公测到2007年底,是属于武当明教的黄金时代。直到现在,很多武当明教的老玩家,都还对那个年代情有独钟。内测期间,玩家首先进入游戏开荒。不管是做任务升级还是靠打怪升级,输出都是第一位的。那么内功成长性最高的武当自然就成为了玩家们的首选之一。另外,游戏正处于测试期,技能很不平衡。这一点在武当最为明显。所以,用当时的武当来形容强大是不够的,应该更加变态。
当时的武当变态到什么程度呢?举几个例子吧:那时候的采帘式几乎可以实现不间断的法力恢复,开个盾可以让你不吃药就练一整天。要知道,那时候买不起药,而且大部分玩家都是自己吃馒头的……如果关闭的话,消耗的是法力,而不是血量,而且心灵封印是没有上限的。被玉女梭固定的概率非常高,远高于上面技能的触发概率。几乎是十有八九,对抗近战PK是一大优势。不删档内测开始前,官方开始削弱武当。捡起窗帘回蓝的概率,而玉女梭被修好的概率也被大大削弱了。如风四关开始有了精神限制和血量消耗百分比。我在这里插一句。那时候,如风的血消耗是10%~12%,是现在的两倍。直到2009年每天更新一次,才改为今天的值。神门十三剑和天外飞仙的命中率也有所降低。这些都是平衡游戏的必要调整,无可厚非。直到2009年每天更新一次,才改为今天的值。神门十三剑和天外飞仙的命中率也有所降低。这些都是平衡游戏的必要调整天龙八部远古时期的武当是如何一步一步,无可厚非。直到2009年每天更新一次,才改为今天的值。神门十三剑和天外飞仙的命中率也有所降低。这些都是平衡游戏的必要调整,无可厚非。
在2008年初的一次更新中,官方正式明确了各门派属性的攻击路线。“冰火”属性的明教发现自己是单火,“单玄”属性的武当发现自己拥有玄冰双属性。这个看似不起眼的更新为以后的属性攻击时代埋下了伏笔,也让武当开始从高攻击输出的神坛走下。(那时候谁能想到武当的神秘系数只有1.1)
2008年11月,资料片《末世决战》更新了反减宝石。天龙开始告别抗性时代,逐渐进入属性时代。饱受火抗之苦的明教看到了复兴的曙光,武当还沉浸在雕栏套装带来的高内功优势中。殊不知,这只是倒叙。从2009年开始,武当将跌入更深的深渊。
2009年3月,《暗影传奇》资料片更新了45种技能和隐藏武器。武当之人所期待的,就是咸丰道谷这种极其垃圾的功法。几万内防只能带来几百点减伤,华而不实。第一次,暗器护体开始拉大了各门派之间的血量差距,自然是武当受到的伤害最大。暗器拳看似每个门派多了一个掌控,但对于武当来说,不过是锦上添花而已。对于一些门派来说,更是雪中送炭,比如天山能够完成一套完整的易化。控制10秒+已经不是武当的专利,控制上的优势开始缩小。的
2009年7月,更新《昆仑之剑》资料片,率先推出神龙80技能钟崇剑。随后在9月份,“正式版”资料片全面开放了80个技能,同时更新了武学和修真系统。武魂为我们带来了减抗下限,正式宣告游戏进入属性为王的时代。修真体系带来的体力和血量的提升,开始再次拉大各宗门之间的血量差距。此后,武当的宗派取向开始转变,七星会出现,属性攻击盛行,内外功法衰落。标志着武当的开始
结论
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